19 Feb Katana批量镜头生产(一) Katana批量镜头生产年初时接了个网大灯光渲染的活,活比较简单,但问题就是镜头量有一些大,而且甲方要的也紧。根据当时的要求,平均一天要产出15个左右的镜头才能按时交付(蛋疼的时我当时只有晚上有时间|´・ω・)ノ)。甲方提供了maya... Read more 0
19 Feb Clarisse iFX经验之谈(一) 已经使用Clarisse有大半年时间,参与做了不少项目,最近抽空总结下。了解这软件其实是好多年前,但真正生产使用只是最近半年,从操作体验上看目前很难再有其它软件更方便快捷的了,尤其针对场景类的制作,早年我喜欢用3dsmax制作场景,因... Read more 0
18 Oct WindowBox Shader Julius Ihle用OSL编写的jiWindowBox shader,支持PRman,Vray,Arnold,Blender等不同平台渲染器。只需一个简单的平面,就可以模拟出室内的效果,透视完美匹配相机,极适合大型城市场景的制作,... Read more 0
17 Nov Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs 此方向适用于arnold 4及以前版本。使用前先安装alshader!1.添加per-light AOVs渲染设置中的AOVs里根据灯光数量创建多个light_group AOV 给每灯光的Shape节点添加属性:mtoa_const... Read more 7