arnold创建light passes

Maya38 字
使用alshader,它AOV中预置了light_group

添加light_group AOV

灯光添加属性

mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。

mtoa_constant_lightGroup的值对应AOV中lightGroup的编号。

渲染



admin
博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。
赞赏
OωO
开启隐私评论,您的评论仅作者和评论双方可见
评论 ( 8 )
  1. enzo

    我用的是maya2017,按照你的教程一步一步的做,但在extra attribute里就是没有lightgroup的属性,而且渲染出来是黑色的

    2017年11月12日回复
    1. duchengbin 博主大人
      @enzo

      不清楚你的mtoa版本,这种方法只适用于alshader,如果你是2.0及以上版本,就不必用此方法,因为这版本官方已经不再更新AlSurface。你可以用aov中的Light Groups功能,先将不同灯光分给不同组,再用LPE写出需要输出的灯光。https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/The+Attribute+Editor#TheAttributeEditor-LightGroups

      2018年02月01日回复
  2. LiberioHan

    你好,我按照你上面的步骤来分aisurfaces的AOVs,但light_group还是一片黑,百思不得其解。望你能答复,帮我解决这一问题,谢谢
    435406778@qq.ccom

    2016年11月13日回复
    1. duchengbin 博主大人
      @LiberioHan

      嗨!明天上班我做一个实例文件发你邮箱吧

      2016年11月14日回复
      1. LiberioHan
        @duchengbin

        太好了,谢谢你

        2016年11月15日回复
        1. duchengbin 博主大人
          2016年11月17日回复
          1. Lanette
            @duchengbin

            Heck of a job there, it abeuoltsly helps me out.

            2017年01月24日回复
          2. LiberioHan
            @duchengbin

            好的,谢谢你了

            2016年11月28日回复
  • 网站地图