UE4在场景中模型、地图资源较多较大时,烘焙后会有 Texture Streaming Pool Over xxxMB报错,

解决方法1:

在UE4中,按tab键,输入r.streaming.poolsize,查看大小。

然后,在UE4的安装目录中UE_4.versionEngineConfig目录下,ConsoleVariables.ini文件,右键,编辑

在最后一行,添加(有回车,有分号)

;Textrue Streaming Pool Value
r.Streaming.PoolSize=2000
//=号后的值按照需求写上大小即可

解决方法1:

直接全局将引擎的Textrue Streaming功能关闭

project setting - Rendering setting ,关闭 Texture Streaming

Last modification:February 7th, 2021 at 04:53 am
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