11 Oct Substance Painter与Unreal之间的Lookdev设置工作 Unreal从4.15版本就开始采用ACES色彩空间,但是Substance Painter目前还是srgb下的显示,这就造成二者之间的显示并不一至,同样的贴图,在Unreal和Substance Painter中显示的结果并不相同,... Read more 0
Clarisse 5.0 切换python版本 In Clarisse iFX at 2021-08-14 Clarisse已经升级到了5.0时代,在这版中引入了python3,在旧版Clarisse中一直是采用python2的。当然新版本并不是完全将python2替换为了python3。而是在安装时会提示你采用哪种python版本。关于如... Read more 0
21 May usd-noodle usd-noodleusd-noodle是个开源的以节点方式显示USD文件依赖关系的小工具。项目地址:https://github.com/chris-gardner/usd-noodleusd-noodle可以通过命令行独立运行,也... Read more 0
05 Mar Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别 我们都知道Unreal Engine从很早就已经支持Virtual texture虚拟纹理技术,可以利用此功能为实现DCC上的UDIM多象限贴图功能。最近公司项目上更新了4.26版本,惊奇的发现之前使用多象限的资产贴图乱了,,,很快就... Read more 0
19 Feb Katana批量镜头生产(一) Katana批量镜头生产年初时接了个网大灯光渲染的活,活比较简单,但问题就是镜头量有一些大,而且甲方要的也紧。根据当时的要求,平均一天要产出15个左右的镜头才能按时交付(蛋疼的时我当时只有晚上有时间|´・ω・)ノ)。甲方提供了maya... Read more 0
05 Feb UE4 Texture Streaming Pool Over 报错 UE4在场景中模型、地图资源较多较大时,烘焙后会有 Texture Streaming Pool Over xxxMB报错,解决方法1:在UE4中,按tab键,输入r.streaming.poolsize,查看大小。然后,在UE4的安... Read more 0
28 Dec 离线安装使用Quixel Mixer 首先Quixel Mixer的最新安装包,如果是在离线状态下安装,中途会发生失败,打开安装程序的目录,会发现其实并没有安装完整。其次还有一个问题就是即使安装成功,那么也需要登陆Unreal账户,之后才能正常启动软件。针对第一个问题,可... Read more 1