03 Aug Arnold ROP配置预设AOV Arnold ROP节点的AOV选项中,官方已经添加了许多预设AOV供选择。但我们也可以添加自己需要的AOV预设,这就需要修改此配置文件。首先需要找到 C:\Users\<Username>\htoa\htoa-versi... Read more 0
03 Aug Houdini Solaris中如何加载USD文件 USD/SolarisUSD是一个用于处理由Pixar创建的场景图的库,Pixar是一种文件格式,供多个人同时使用。与以前的文件格式的主要区别在于 ,可以通过将多个USD文件组合到一个“过程”(称为“过程场景图”)中来构造一个场景图。... Read more 0
10 May 关于Katana Arnold输出MotionVector Ktoa渲染输出Motionvector主要是两种方法,直接使用AOV预设的motionvector层,另一种是使用自定义AOV shader通过motion_vector Shader去计算运动矢量数据。使用AOV预设输出Motio... Read more 8
29 Apr Houdini Arnold自定义Cryptomatte Cryptomatte默认使用了Asset ,Object以及Material 三种ID,但实际生产中,往往可能需要自定义些其它类型ID,Cryptomatte也支持使用自定义属性来区分ID。创建cryptomatte节点创建一个Ar... Read more 0
Clarisse iFX经验之谈(三) In Clarisse iFX at 2020-03-01 擅用VariableVariable变量功能让clarisse在没有TD开发的情况下,自动化完成大量繁复的操作,尤其对于批量生产,非常有用,它可以完善团队间的流程,也包括自己制作Lookdev,Lighting的流程。擅用Commen... Read more 0
Houdini Solaris USD基础概念(二) In Houdini at 2020-01-05 Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi... Read more 0
05 Jan Houdini Solaris USD基础概念(一) 基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或... Read more 0