分类:Other

14
Nov

为什么要使用ACES进行灯光渲染?

已经有数百部使用 ACES 制作的作品,从电影到电视剧再到广告,以及 VR 内容,包括 乐高电影、 乐高蝙蝠侠电影、 银河护卫队卷。2、 亚瑟王:刀剑奇侠传、 大巡演、 咖啡社)、 坏圣诞老人2、 泰山传奇(电影))、 大厨餐桌、 T...
24
Oct

MaterialX介绍

Houdini终于从19.0版开始支持MaterialX(1.38版):在:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/materialx所以我想写一些关于MaterialX的东西。目前的H...
28
Dec

离线安装使用Quixel Mixer

首先Quixel Mixer的最新安装包,如果是在离线状态下安装,中途会发生失败,打开安装程序的目录,会发现其实并没有安装完整。其次还有一个问题就是即使安装成功,那么也需要登陆Unreal账户,之后才能正常启动软件。针对第一个问题,可...
08
Nov

3天

研究人员(Bloom (1985)、 Bryan & Harter (1899,见文后参考书目)、Hayes (1989)、Simmon & Chase (1973,见文后参考书目) 的一系列调查研究显示,在各个领域内,要想获得专业级...
08
Nov

著名动画师关于眨眼的建议

需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会...
26
Oct

关于场景装配

什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场...