让一切随风 In Music at 2020-08-15 风中风中 心里冷风吹失了梦事未过去 就已失踪此刻有种种心痛心中心中 一切似空天黑天光都似梦迷迷惘惘 聚满心中追踪一片冷的风各种空虚 冷冷冷吹起吹起风里梦过去的心 火般灼热今天已变了冰冻记忆中 突然又痛只因空虚再作弄你似北风 吹走我梦就... Read more 2
Clarisse iFX经验之谈(二) In Clarisse iFX at 2020-08-06 今天具体谈谈Clarisse iFX使用时注意的地方。关于project中的目录组织Clarisse的每个project文件都相当于一个独立的工程文件,合理的组织目录不仅会让工程“整洁”,更重要的是它能让我们更高效的编辑场景,同时也有... Read more 0
06 Aug 如何启用Katana3.5的USD插件 USD目前已经加入到了大部分DCC中,Katana最近的版本中也添加了相应插件。相信Autodesk的那个开发版的USD for Maya也应该在最近的版本中正式推出。我坚定的认为USD将会取代目前的大部分数据格式,并最终一统江湖,... Read more 1
03 Aug Arnold ROP配置预设AOV Arnold ROP节点的AOV选项中,官方已经添加了许多预设AOV供选择。但我们也可以添加自己需要的AOV预设,这就需要修改此配置文件。首先需要找到 C:\Users\<Username>\htoa\htoa-versi... Read more 0
03 Aug Houdini Solaris中如何加载USD文件 USD/SolarisUSD是一个用于处理由Pixar创建的场景图的库,Pixar是一种文件格式,供多个人同时使用。与以前的文件格式的主要区别在于 ,可以通过将多个USD文件组合到一个“过程”(称为“过程场景图”)中来构造一个场景图。... Read more 0
10 May 关于Katana Arnold输出MotionVector Ktoa渲染输出Motionvector主要是两种方法,直接使用AOV预设的motionvector层,另一种是使用自定义AOV shader通过motion_vector Shader去计算运动矢量数据。使用AOV预设输出Motio... Read more 8
29 Apr Houdini Arnold自定义Cryptomatte Cryptomatte默认使用了Asset ,Object以及Material 三种ID,但实际生产中,往往可能需要自定义些其它类型ID,Cryptomatte也支持使用自定义属性来区分ID。创建cryptomatte节点创建一个Ar... Read more 0