05
Dec

解决UE5(UnrealEngine 5)迁移文件报错

在用UE5(UnrealEngine5)迁移文件时,如果输出的路径选择了一个非项目路径,那么UE会提示无法迁移, 这在UE4时是不存在问题的,只要忽略就可以继续完成,但UE5中会一直提示此对话框,解决办法很简单,就是在输出的目录命名为...
05
Dec

Kitsu的安装部署

Kitsu是由法国CGWire工作室开发的动画和视觉特效制作的协作平台。个人觉得Kitsu目前基本是在向Ftrack对齐开发的,现有的功能大部分都与Ftrack相似。目前Kitsu分为云托管版和社区版,其中开源的社区版作可以免费使用,...
03
Jul

使用Nuke将360全景图转为柱形图

将Latlong投射方式的360度全景转制为Cylindrical投射方式的图像,因为NUKE自身并没有Cylindrical的3D相机,而且SphericalTransform节点也没有提供Cylindrical投射方式,这就要自己...
02
Jun

渲染引擎算法分类

渲染引擎及其算法有偏渲染器(Ray Tracer光线跟踪器)偏向性意味着限制,因此您正在设置限制以达到现实效果。或者它是光线的优化和近似(技术),可以加快渲染时间,并且光线可能无法覆盖给定场景的真实照明值。 ...
14
Nov

为什么要使用ACES进行灯光渲染?

已经有数百部使用 ACES 制作的作品,从电影到电视剧再到广告,以及 VR 内容,包括 乐高电影、 乐高蝙蝠侠电影、 银河护卫队卷。2、 亚瑟王:刀剑奇侠传、 大巡演、 咖啡社)、 坏圣诞老人2、 泰山传奇(电影))、 大厨餐桌、 T...
24
Oct

MaterialX介绍

Houdini终于从19.0版开始支持MaterialX(1.38版):在:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/materialx所以我想写一些关于MaterialX的东西。目前的H...