04 Apr Deadline plugins添加版本号 软件更新太快,造成deadline的plugins版本号无法应对,或者因为不便更新deadline,又想支持更高版本的软件,最简单的办法就是直接修改deadline的配置文件。当然前改前最好先备份,以免发生意外。修改\ip\Deadl... Read more 4
houdini无法读取网络路径文件 In Houdini at 2019-03-03 在houdini.env中添加环境变量HOUDINI_ACCESS_METHOD = 2HOUDINI_ACCESS_METHOD此值可以是0(默认值),1或2.它选择Houdini用于检查Windows下的文件和目录权限的方法。 0... Read more 0
28 Feb Maya动画曲线导出及导入 导出animImport加载 animImportExport 插件。 选择带有动画信息的物体执行Export Selection。格式类型选择为animExport。勾选Double (双精度浮点型)及Below(包含以下所有层级)... Read more 3
19 Feb Clarisse iFX经验之谈(一) 已经使用Clarisse有大半年时间,参与做了不少项目,最近抽空总结下。了解这软件其实是好多年前,但真正生产使用只是最近半年,从操作体验上看目前很难再有其它软件更方便快捷的了,尤其针对场景类的制作,早年我喜欢用3dsmax制作场景,因... Read more 0
30 Jan 人生在于折腾 想趁春节休假期间,把博客整理下,之前的分类目录太过混乱,自己都有点看不下去了。博客的主题也想换换了,之前看了一年,有些腻歪了。之前工作太过繁忙,有些东西记了些笔记,但目前太过零碎,都需要整理。我想先把前段时间关于clarisse使用经... Read more 0
19 Jan 冥想我在浩瀚宇宙,于是万事皆是微尘 起初不经意的你和少年不经事的我红尘中的情缘只因那生命匆匆不语的胶着想是人世间的错或前世流传的因果终生的所有也不惜换取刹那阴阳的交流来易来去难去数十载的人世游分易分聚难聚爱与恨的千古愁本应属于你的心它依然护紧我胸口为只为那尘世转变的面孔... Read more 0
16 Jan PBR material和V-Ray material 有什么区别? PBR material在游戏行业中变得流行,并且CG渲染已经越来越多地发展。也就是说,游戏行业的材料正在慢慢追逐电影和电视的影响,而在过去的两年里,我们已经接近这个现实。CG渲染中使用的材质几乎可以实现游戏PBR材质的所有效果,相反... Read more 0