分类:UnrealEngine

05
Dec

解决UE5(UnrealEngine 5)迁移文件报错

在用UE5(UnrealEngine5)迁移文件时,如果输出的路径选择了一个非项目路径,那么UE会提示无法迁移, 这在UE4时是不存在问题的,只要忽略就可以继续完成,但UE5中会一直提示此对话框,解决办法很简单,就是在输出的目录命名为...
05
Mar

Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别

我们都知道Unreal Engine从很早就已经支持Virtual texture虚拟纹理技术,可以利用此功能为实现DCC上的UDIM多象限贴图功能。最近公司项目上更新了4.26版本,惊奇的发现之前使用多象限的资产贴图乱了,,,很快就...
05
Feb

UE4 Texture Streaming Pool Over 报错

UE4在场景中模型、地图资源较多较大时,烘焙后会有 Texture Streaming Pool Over xxxMB报错,解决方法1:在UE4中,按tab键,输入r.streaming.poolsize,查看大小。然后,在UE4的安...
22
Aug

UE4渲染自定义通道

最近用UE4渲染电视剧项目,主要用于制作场景延伸类镜头。使用UE4效率确实比传统的DCC生产要快得多,但UE4渲染也有一些限制,比如ID和AOV,这些不能像离线渲染器那样“好用”。为了给合成输出一些层,必须使用自定义通道,利用shad...
27
May

Unreal改进学习门户网站

Epic Games已经更新了Unreal引擎的学习网站,提供了超过35个课程及功能介绍,可以通过Epic Games的帐户登陆来进行学习。网站地址https://preview-academy.unrealengine.com/ho...