13
Aug

MENG T-90A 1:35模型制作

头次完整的制作,很是消耗时间。经验不足,还有许多地方有问题,先就这样吧,以后会做的更好的。板件是MENG的,据说是国产,不过做工真的不输田宫,细节丰富,组装起来也省事。不过活动履带很“脆弱”,还好配了很多个。 先说一下板件吧,一共有2...
10
Aug

Cryptomatte tools

在2015年SIGGRAPH上,Psyop的Jonah Friedman和Andy Jones提出了"Cryptomatte",它可以自动分配ID,并且可以支持motion blur,Depth of field及transparen...
07
Aug

Pixar USD公布原代码

Pixar在今年公布了自家开发的OpenSource的方案,用于管理大型复杂场景描述语言的Universal Scene Description(USD)的开放原代码,在Github提供下载,有兴趣的人可以下载编译。Pixar US...
23
Mar

Arnold创建light passes

使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_light...
24
Nov

Arnold MatCap Shader

MatCap在游戏引擎一类的地方很常用,因为计算快,其实就是一张贴图,当然也没有什么可调节的东西。显然AR这类渲染器并不需要MatCap,但是有时候会碰到各类奇葩的效果,比如TOON一类的效果就体现出它的价值了。 只要求出物体的法线便...
24
Oct

VRay PBR Shader

参考资料:http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice/https://seblagarde.wordpress.com/tag/physically-based-renderin...
24
Sep

Atom as Python Editor for Maya

Atom是github内部的开源编辑软件,功能丰富,可以在社区上找到各类扩展插件,其中也包括MAYA,NUKE等软件的支持,可以把代码直接发送到MAYA等软件中执行,非常快捷高效。安装:Python 2.7https://www.py...