18
Sep

乐视智能自行车CG

15年8月的项目,周期大概三周,模型部分比较耗费时间,后面的动画和渲染都比较顺利,几乎没有修改一次通过。整个项目maya制作,包括模型部分。渲染部分,之前就计划发送外面农场渲染,所以就直接选择arnold了,IPR调节灯光非常方便,为...
16
Sep

TACTIC CG项目管理系统

TACTIC是开源的数字资产管理系统,可以用来管理CG项目,如广告,电影,游戏项目等。功能上是非常强大的,可以定制自己的pipeline。因为开源,你可以修改任何东西,添加任何功能,但也因为这一点,造成它并不像Shotgun那样容易使...
13
Sep

MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式

MAYA2016及以上版本的Hypershade变成了类似3dsmax的节点显示方式,但这样的显示并不是所有人都喜欢,对于许多老用户更习惯于旧的界面操作。而且新的显示方式会让MAYA更耗资源。修改回旧的显示模式,需要添加MAYA_EN...
06
Sep

FStormRender初测

FStormRender从2015年推出到现在已经更新到了v0.2.5版,不过到现在为止只有MAX平台可以下载使用。有一种说法是OctaneRender的开发人员离开后搞的FStormRender,也就是说OctaneRender和F...
02
Sep

Octane渲染测试

![](https://aduvfx-1252404142.cos.ap-beijing.myqcloud.com/ueditor/php/upload/image/20160902/1472753398656198.jpg) 秒出!...
31
Aug

BMW5

工具3dsmax2016Octane2.0Nuke8.0 渲染测试 合成添加效果 最终渲染 Post Processing层 输出的AOV 最终