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29
Apr

Houdini Arnold自定义Cryptomatte

Cryptomatte默认使用了Asset ,Object以及Material 三种ID,但实际生产中,往往可能需要自定义些其它类型ID,Cryptomatte也支持使用自定义属性来区分ID。创建cryptomatte节点创建一个Ar...

Clarisse iFX经验之谈(三)

In Clarisse iFX at
擅用VariableVariable变量功能让clarisse在没有TD开发的情况下,自动化完成大量繁复的操作,尤其对于批量生产,非常有用,它可以完善团队间的流程,也包括自己制作Lookdev,Lighting的流程。擅用Commen...

Houdini Solaris USD基础概念(二)

In Houdini at
Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi...
05
Jan

Houdini Solaris USD基础概念(一)

基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或...
29
Nov

SideFX Labs

SideFX Houdini 18.0集成了SideFX Labs的安装脚本,只要在联网的状态下,就能自动完成下载安装。 SideFX Labs的官方地址https://www.sidefx.com/products/sidefx-l...

Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG

In Clarisse iFX at
不得不说Clarisse像一条破船,在不断打着补丁,从更新版本的速度以及每次更新的内容就能发现,每次修复的bug都是非常致命的错误!Clarisse官方论坛部分专门建立了Bug Tracker分支,用于收集用户的bug。说白了就是拿用...