30 Aug 12年的个人作品Flowers in full bloom 12年我来北京第一年,年底所在的公司倒闭了,虽然心里有准备,可还是很失落,本想着和大家一起做出中国的大片来,没成想就这样收场了。当时的心情也非常差,一边忙于私活,一边还要联系新工作,否则真得饿死了。为了找新工作,想着做点东西,可当时只... Read more 0
29 Aug 某项目外包测试8.28 最近忙于别的事情,没有连续制作。今天晚上终于出了张单帧。叶片上表现出“毛”是比较困难的,毛过长或过短都会感觉怪异,还有颜色,根到头部颜色是有变化,找了许多参考,但是出来的效果并不太好,只能后期想办法弥补下了。客户给的参考上还有露珠的效... Read more 1
23 Aug 某外包项目测试8.23 一个VR项目的场景资产外包,测试内容是植物特写,水毒芹Cicuta douglasii。模型用了周日白天的时间搞定,晚上简单做了材质。 为了快速表现效果,用了arnold渲染,shader全部使用alshader,不过最终项目我会... Read more 0
13 Aug MENG T-90A 1:35模型制作 头次完整的制作,很是消耗时间。经验不足,还有许多地方有问题,先就这样吧,以后会做的更好的。板件是MENG的,据说是国产,不过做工真的不输田宫,细节丰富,组装起来也省事。不过活动履带很“脆弱”,还好配了很多个。 先说一下板件吧,一共有2... Read more 0
10 Aug Cryptomatte tools 在2015年SIGGRAPH上,Psyop的Jonah Friedman和Andy Jones提出了"Cryptomatte",它可以自动分配ID,并且可以支持motion blur,Depth of field及transparen... Read more 6
07 Aug Pixar USD公布原代码 Pixar在今年公布了自家开发的OpenSource的方案,用于管理大型复杂场景描述语言的Universal Scene Description(USD)的开放原代码,在Github提供下载,有兴趣的人可以下载编译。Pixar US... Read more 1
23 Mar Arnold创建light passes 使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_light... Read more 8