08
Nov

3天

研究人员(Bloom (1985)、 Bryan & Harter (1899,见文后参考书目)、Hayes (1989)、Simmon & Chase (1973,见文后参考书目) 的一系列调查研究显示,在各个领域内,要想获得专业级...
08
Nov

著名动画师关于眨眼的建议

需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会...
29
Oct

提问的智慧

提问的智慧 How To Ask Questions The Smart WayCopyright © 2001,2006,2014 Eric S. Raymond, Rick Moen本指南英文版版权为 Eric S. Raymon...
22
Aug

UE4渲染自定义通道

最近用UE4渲染电视剧项目,主要用于制作场景延伸类镜头。使用UE4效率确实比传统的DCC生产要快得多,但UE4渲染也有一些限制,比如ID和AOV,这些不能像离线渲染器那样“好用”。为了给合成输出一些层,必须使用自定义通道,利用shad...

让一切随风

In Music at
风中风中 心里冷风吹失了梦事未过去 就已失踪此刻有种种心痛心中心中 一切似空天黑天光都似梦迷迷惘惘 聚满心中追踪一片冷的风各种空虚 冷冷冷吹起吹起风里梦过去的心 火般灼热今天已变了冰冻记忆中 突然又痛只因空虚再作弄你似北风 吹走我梦就...

Clarisse iFX经验之谈(二)

In Clarisse iFX at
今天具体谈谈Clarisse iFX使用时注意的地方。关于project中的目录组织Clarisse的每个project文件都相当于一个独立的工程文件,合理的组织目录不仅会让工程“整洁”,更重要的是它能让我们更高效的编辑场景,同时也有...
06
Aug

如何启用Katana3.5的USD插件

USD目前已经加入到了大部分DCC中,Katana最近的版本中也添加了相应插件。相信Autodesk的那个开发版的USD for Maya也应该在最近的版本中正式推出。我坚定的认为USD将会取代目前的大部分数据格式,并最终一统江湖,...