01
Feb

修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers

修改Mtoa默认渲染选项,或更改AOVs,可以使用\solidangle\mtoadeploy\[version]\scripts\mtoa\hooks.py提供的钩子函数。可以重写默认的钩子函数来执行自定义设置。例如,你可以把这个P...
01
Feb

NUKE Relighting Nodes

This was something I always wanted to do because A. relighting is great B. I wanted to try the speed of the NUKE API....
10
Nov

windows7上编译Pixar USD

Pixar USD 官方介绍地址:http://www.openusd.orgPixar USD 下载地址:https://github.com/PixarAnimationStudios/USD主要参考https://qiita.c...
01
Nov

MtoA Relative paths for standins

在Mtoa中使用相对路径如在“StandinShape”属性的“Path”中使用“/Dog.ass”。它可以是相对于项目,或相对于Procedural Search Path。
23
Oct

Yeti and UDIM

使用Mari UDIMs (1001,1002, )时,可以使用<UDIM>格式来加载贴图。 带有<UDIM>的纹理路径。 例如C:\Temp\TXT.<UDIM>.tif。U坐标不变-$s,V坐标...
18
Oct

WindowBox Shader

Julius Ihle用OSL编写的jiWindowBox shader,支持PRman,Vray,Arnold,Blender等不同平台渲染器。只需一个简单的平面,就可以模拟出室内的效果,透视完美匹配相机,极适合大型城市场景的制作,...