10 May 关于Katana Arnold输出MotionVector Ktoa渲染输出Motionvector主要是两种方法,直接使用AOV预设的motionvector层,另一种是使用自定义AOV shader通过motion_vector Shader去计算运动矢量数据。使用AOV预设输出Motio... Read more 8
29 Apr Houdini Arnold自定义Cryptomatte Cryptomatte默认使用了Asset ,Object以及Material 三种ID,但实际生产中,往往可能需要自定义些其它类型ID,Cryptomatte也支持使用自定义属性来区分ID。创建cryptomatte节点创建一个Ar... Read more 0
Clarisse iFX经验之谈(三) In Clarisse iFX at 2020-03-01 擅用VariableVariable变量功能让clarisse在没有TD开发的情况下,自动化完成大量繁复的操作,尤其对于批量生产,非常有用,它可以完善团队间的流程,也包括自己制作Lookdev,Lighting的流程。擅用Commen... Read more 0
Houdini Solaris USD基础概念(二) In Houdini at 2020-01-05 Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi... Read more 0
05 Jan Houdini Solaris USD基础概念(一) 基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或... Read more 0
Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开 In Houdini at 2020-01-04 默认情况下Houdini的帮助文档是在自己的窗口中打开,这种运行方式可能会有些慢,尤其在Mac OS系统上。如果以系统上的浏览器方式去运行就快许多,而且也支持游览器的插件,比如在线翻译或笔记一类的功能。为了使Houdini使用我们的默... Read more 2
29 Nov SideFX Labs SideFX Houdini 18.0集成了SideFX Labs的安装脚本,只要在联网的状态下,就能自动完成下载安装。 SideFX Labs的官方地址https://www.sidefx.com/products/sidefx-l... Read more 1