08 Mar 如何查询hip文件的houdini版本信息 在网络上下载的hip工程文件,或者接收到甲方hip文件,如何在对方不告知houdini版本号的情况下,查询文件所使用的版本的信息?这里介绍两种方法:方法1将此文件用houdini打开,启动一个python shel窗口,使用命令:im... Read more 1
20 Jan USD Assets构建指南 概述本指南的目标是为艺术家和管道提供构建合理且有特色的USD资产的良好起点。它不一定试图提供严格的规范,而是定义一些围绕“最小可行”USD资产构建工具和工作流程的术语和期望。本文件还希望通过提供开始使用USD工作的良好基础来加速对US... Read more 0
18 Jan AYON的安装部署 Ayon是由ynput开发的一款集成了项目管理与流程管理,文件管理的平台,其前身正是Openpype,在2023年底,Openpype已经停止后续的开发与更新,ynput将主要精力全部投入到Ayon平台的开发中。 因此如果你之前有在使... Read more 0
13 Dec 线上管理项目以及生产环境的搭建 最近几年,我经常会在工作之余参与一些小项目的研发和制作。我们的团队成员虽然共同努力,但地理位置却相隔甚远,跨省沟通协作是常态。这样的远程工作模式无疑为项目管理带来了额外的挑战:任务分配、文件管理以及版本更新等问题在非集中式的工作环境中... Read more 0
11 Dec Substance Painter使用OCIO匹配Unreal Engine的显示色彩 Substance Painter和Unreal Engine两者的显示是有差异的,主要原因是Unreal Engine使用的是ACES1.0.3,并且UE还对其进行了一些修改,而Substance Painter默认sRGB的渲染输... Read more 0
05 Dec 解决UE5(UnrealEngine 5)迁移文件报错 在用UE5(UnrealEngine5)迁移文件时,如果输出的路径选择了一个非项目路径,那么UE会提示无法迁移, 这在UE4时是不存在问题的,只要忽略就可以继续完成,但UE5中会一直提示此对话框,解决办法很简单,就是在输出的目录命名为... Read more 0
05 Dec Kitsu的安装部署 Kitsu是由法国CGWire工作室开发的动画和视觉特效制作的协作平台。个人觉得Kitsu目前基本是在向Ftrack对齐开发的,现有的功能大部分都与Ftrack相似。目前Kitsu分为云托管版和社区版,其中开源的社区版作可以免费使用,... Read more 0