标签:pipeline

Houdini Solaris USD基础概念(二)

In Houdini at
Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi...
05
Jan

Houdini Solaris USD基础概念(一)

基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或...

Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开

In Houdini at
默认情况下Houdini的帮助文档是在自己的窗口中打开,这种运行方式可能会有些慢,尤其在Mac OS系统上。如果以系统上的浏览器方式去运行就快许多,而且也支持游览器的插件,比如在线翻译或笔记一类的功能。为了使Houdini使用我们的默...
26
Oct

关于场景装配

什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场...

Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG

In Clarisse iFX at
不得不说Clarisse像一条破船,在不断打着补丁,从更新版本的速度以及每次更新的内容就能发现,每次修复的bug都是非常致命的错误!Clarisse官方论坛部分专门建立了Bug Tracker分支,用于收集用户的bug。说白了就是拿用...
05
Jun

英特尔推出HdOSPRay和OpenVKL

英特尔发布了OpenVKL(开源内核库),这是一个基于CPU的算法的新开源库,用于渲染3D体积效果。该内核库将于今年晚些时候上市,它将成为英特尔开源渲染框架的最新成员,以及最近的其他新增内容,如Open Image Denoise。...
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