标签:pipeline

18
Jan

AYON的安装部署

Ayon是由ynput开发的一款集成了项目管理与流程管理,文件管理的平台,其前身正是Openpype,在2023年底,Openpype已经停止后续的开发与更新,ynput将主要精力全部投入到Ayon平台的开发中。 因此如果你之前有在使...
13
Dec

线上管理项目以及生产环境的搭建

最近几年,我经常会在工作之余参与一些小项目的研发和制作。我们的团队成员虽然共同努力,但地理位置却相隔甚远,跨省沟通协作是常态。这样的远程工作模式无疑为项目管理带来了额外的挑战:任务分配、文件管理以及版本更新等问题在非集中式的工作环境中...

Houdini Solaris USD基础概念(二)

In Houdini at
Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi...
05
Jan

Houdini Solaris USD基础概念(一)

基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或...

Houdini帮助文档默认以Web浏览器打开

In Houdini at
默认情况下Houdini的帮助文档是在自己的窗口中打开,这种运行方式可能会有些慢,尤其在Mac OS系统上。如果以系统上的浏览器方式去运行就快许多,而且也支持游览器的插件,比如在线翻译或笔记一类的功能。为了使Houdini使用我们的默...
26
Oct

关于场景装配

什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场...