08 Mar 如何查询hip文件的houdini版本信息 在网络上下载的hip工程文件,或者接收到甲方hip文件,如何在对方不告知houdini版本号的情况下,查询文件所使用的版本的信息?这里介绍两种方法:方法1将此文件用houdini打开,启动一个python shel窗口,使用命令:im... Read more 2
24 Oct MaterialX介绍 Houdini终于从19.0版开始支持MaterialX(1.38版):在:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/materialx所以我想写一些关于MaterialX的东西。目前的H... Read more 1
21 May usd-noodle usd-noodleusd-noodle是个开源的以节点方式显示USD文件依赖关系的小工具。项目地址:https://github.com/chris-gardner/usd-noodleusd-noodle可以通过命令行独立运行,也... Read more 0
03 Aug Arnold ROP配置预设AOV Arnold ROP节点的AOV选项中,官方已经添加了许多预设AOV供选择。但我们也可以添加自己需要的AOV预设,这就需要修改此配置文件。首先需要找到 C:\Users\<Username>\htoa\htoa-versi... Read more 0
03 Aug Houdini Solaris中如何加载USD文件 USD/SolarisUSD是一个用于处理由Pixar创建的场景图的库,Pixar是一种文件格式,供多个人同时使用。与以前的文件格式的主要区别在于 ,可以通过将多个USD文件组合到一个“过程”(称为“过程场景图”)中来构造一个场景图。... Read more 0
29 Apr Houdini Arnold自定义Cryptomatte Cryptomatte默认使用了Asset ,Object以及Material 三种ID,但实际生产中,往往可能需要自定义些其它类型ID,Cryptomatte也支持使用自定义属性来区分ID。创建cryptomatte节点创建一个Ar... Read more 0
Houdini Solaris USD基础概念(二) In Houdini at 2020-01-05 Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi... Read more 0