10 May 关于Katana Arnold输出MotionVector Ktoa渲染输出Motionvector主要是两种方法,直接使用AOV预设的motionvector层,另一种是使用自定义AOV shader通过motion_vector Shader去计算运动矢量数据。使用AOV预设输出Motio... Read more 8
01 Feb NUKE Relighting Nodes This was something I always wanted to do because A. relighting is great B. I wanted to try the speed of the NUKE API.... Read more 0
17 Nov Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs 此方向适用于arnold 4及以前版本。使用前先安装alshader!1.添加per-light AOVs渲染设置中的AOVs里根据灯光数量创建多个light_group AOV 给每灯光的Shape节点添加属性:mtoa_const... Read more 7
10 Aug Cryptomatte tools 在2015年SIGGRAPH上,Psyop的Jonah Friedman和Andy Jones提出了"Cryptomatte",它可以自动分配ID,并且可以支持motion blur,Depth of field及transparen... Read more 6
23 Mar Arnold创建light passes 使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_light... Read more 8
12 Aug Vray Render Elements UV and Point Position 不知道为何vray for maya中一直没有预置uv和P的输出。而在max中早已经添加了VRaySamplerInfo。添加uvimport maya.cmds as cmds import maya.mel as mel impo... Read more 0