20 Jan USD Assets构建指南 概述本指南的目标是为艺术家和管道提供构建合理且有特色的USD资产的良好起点。它不一定试图提供严格的规范,而是定义一些围绕“最小可行”USD资产构建工具和工作流程的术语和期望。本文件还希望通过提供开始使用USD工作的良好基础来加速对US... Read more 0
24 Oct MaterialX介绍 Houdini终于从19.0版开始支持MaterialX(1.38版):在:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/materialx所以我想写一些关于MaterialX的东西。目前的H... Read more 1
21 May usd-noodle usd-noodleusd-noodle是个开源的以节点方式显示USD文件依赖关系的小工具。项目地址:https://github.com/chris-gardner/usd-noodleusd-noodle可以通过命令行独立运行,也... Read more 0
03 Aug Houdini Solaris中如何加载USD文件 USD/SolarisUSD是一个用于处理由Pixar创建的场景图的库,Pixar是一种文件格式,供多个人同时使用。与以前的文件格式的主要区别在于 ,可以通过将多个USD文件组合到一个“过程”(称为“过程场景图”)中来构造一个场景图。... Read more 0
Houdini Solaris USD基础概念(二) In Houdini at 2020-01-05 Primitive Type Primitive类型Primitive类型种类较多,如几何体一般包括 mesh,以及一个父级 Xform,灯光一般包括 Light以及一个父级 Xform,材质包括 Shader以及父级的 Materi... Read more 0
05 Jan Houdini Solaris USD基础概念(一) 基本概念Primitives (prims)prims是USD的基本“单位”,在谈论USD时,"Primitive"通常缩写为"prim"。类似于在HTML中的 "element" 。prim有一个名称,0个或多个命名属性,以及0点或... Read more 0