21
Aug

Multi Color ID for Nuke

方便提取vray renderID和objectID,为了去锯齿同时需要输出coverage。 MCID.gizmo:#! C:/Program Files/Nuke6.0v1/Nuke6.0.exe -nx version 6.0 ...
17
Aug

VRay GGX材质实例:更写实的高光

[scode type="share"]作者:Neil Blevins編譯:Hammer Chen[/scode]这篇教学讨论GGX Shading模型能够仿真真实的粗糙表面的反射效果。以下是我用iphone拍出来的真实物体的照片: ...
16
Aug

GGX Shader for Vray

GGX Shader是Vray3.1所加入的一种反射光照模型,来弥补之前Phong,Blinn,Ward三种的不足。GGX是微表面(microfacet)的材质模型,对于表现表面灯光的反射极为成功,简单来说GGX就是像Blinn一样的...