23
Jul

Arnold to Maya MultiSub Shader

功能:mtoa多维材质实现方法,以实现将多种材质或者多种纹理通过ID方式分配给不同物体。思路:aiSwitch是将多种shader切换输出,但aiSwitch的切换方式是以index值为准,比如当输入0时,则输出0的shader,这样...
16
Jul

加速Maya开启与关闭的方法

[scode type="yellow"]本内容转自http://www.animator.idv.tw的indigo[/scode]Maya在2016版本后增加了Cloud登入的方法,这个方法会造成Maya在启动的时候,开启多个连线...
10
Jul

windows下编译pbrt v3

目前PBRT已经发布到V3版本,官网提供了ZIP的压缩文档,也给了github的地址。http://www.pbrt.org/resources.htmlhttps://github.com/mmp/pbrt-v3编译PBRT V3使...
26
Jun

V-Ray环境变量问题

症状在安装显然成功之后,Maya插件的V-Ray将加载到Maya中,但V-Ray不会显示在可用的渲染器列表中,Deadline也同样会报出错误,log中显示错误Could not read V-Ray environment vari...
20
Jun

Maya2017无法运行designer.exe

17之前的版本都不会碰到此问题,但最近发现17无法运行designer.exe,会弹出这样的对话框。 因为着急用,就先google了下,果然有许多人和我一样无法运行,在Autodesk的论坛给出了解决办法:将Maya2017\qt-p...
06
May

使用V-Ray Denoiser tool降噪

动画降噪对动画进行降噪时,建议使用 Standalone Denoiser Tool。 与 UI 中集成的降噪器不同,独立工具可以对动画进行帧混合,从而减少闪烁。 集成降噪器仅适用于渲染帧,不会像独立工具那样考虑下一帧和前一帧。 要使...
01
Feb

Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败

如果在脚本编辑器中出现此错误:Error: Register failed for arnoldAOVChildSelector这表示首选渲染图层设置是传统的“Render Layers”,因此MtoA无法注册用于新Render Se...