20 Jan USD Assets构建指南 概述本指南的目标是为艺术家和管道提供构建合理且有特色的USD资产的良好起点。它不一定试图提供严格的规范,而是定义一些围绕“最小可行”USD资产构建工具和工作流程的术语和期望。本文件还希望通过提供开始使用USD工作的良好基础来加速对US... Read more 0
18 Jan AYON的安装部署 Ayon是由ynput开发的一款集成了项目管理与流程管理,文件管理的平台,其前身正是Openpype,在2023年底,Openpype已经停止后续的开发与更新,ynput将主要精力全部投入到Ayon平台的开发中。 因此如果你之前有在使... Read more 0
13 Dec 线上管理项目以及生产环境的搭建 最近几年,我经常会在工作之余参与一些小项目的研发和制作。我们的团队成员虽然共同努力,但地理位置却相隔甚远,跨省沟通协作是常态。这样的远程工作模式无疑为项目管理带来了额外的挑战:任务分配、文件管理以及版本更新等问题在非集中式的工作环境中... Read more 0
11 Dec Substance Painter使用OCIO匹配Unreal Engine的显示色彩 Substance Painter和Unreal Engine两者的显示是有差异的,主要原因是Unreal Engine使用的是ACES1.0.3,并且UE还对其进行了一些修改,而Substance Painter默认sRGB的渲染输... Read more 0
05 Dec Kitsu的安装部署 Kitsu是由法国CGWire工作室开发的动画和视觉特效制作的协作平台。个人觉得Kitsu目前基本是在向Ftrack对齐开发的,现有的功能大部分都与Ftrack相似。目前Kitsu分为云托管版和社区版,其中开源的社区版作可以免费使用,... Read more 0
02 Jun 渲染引擎算法分类 渲染引擎及其算法有偏渲染器(Ray Tracer光线跟踪器)偏向性意味着限制,因此您正在设置限制以达到现实效果。或者它是光线的优化和近似(技术),可以加快渲染时间,并且光线可能无法覆盖给定场景的真实照明值。 ... Read more 0
14 Nov 为什么要使用ACES进行灯光渲染? 已经有数百部使用 ACES 制作的作品,从电影到电视剧再到广告,以及 VR 内容,包括 乐高电影、 乐高蝙蝠侠电影、 银河护卫队卷。2、 亚瑟王:刀剑奇侠传、 大巡演、 咖啡社)、 坏圣诞老人2、 泰山传奇(电影))、 大厨餐桌、 T... Read more 0