分类:Maya

16
Apr

MtoA2.0使用osl

Arnold 5.0刚出不久,其中最让我高兴的是支持了osl,目前世面的上几个主流渲染器,基本都早已支持了osl,这大大扩展了渲染器自身shader的不足,网上大把免费的osl shader做为扩充。mtoa也相应更新到了2.0版本,...
23
Sep

V-Ray alsurface shader

ChaosGroup官方提供了V-Ray的alSurface shader下载,目前版本是v0.2b-alpha,而且一直在更新中。alSurface shader是来自于Anders Langlands的开源项目https://bi...
13
Sep

MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式

MAYA2016及以上版本的Hypershade变成了类似3dsmax的节点显示方式,但这样的显示并不是所有人都喜欢,对于许多老用户更习惯于旧的界面操作。而且新的显示方式会让MAYA更耗资源。修改回旧的显示模式,需要添加MAYA_EN...
23
Mar

Arnold创建light passes

使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_light...