02 Sep maya2011及以上安装时候可能遇到的问题 如果crack maya的时候不小心做错了,当你再次打开maya的时候,可能没有激活界面显示,而只会弹出一个提示框告知你如下信息:License was not obtained Tried Maya 2011 (657C1 2011... Read more 0
16 Apr MtoA2.0使用osl Arnold 5.0刚出不久,其中最让我高兴的是支持了osl,目前世面的上几个主流渲染器,基本都早已支持了osl,这大大扩展了渲染器自身shader的不足,网上大把免费的osl shader做为扩充。mtoa也相应更新到了2.0版本,... Read more 2
17 Nov Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs 此方向适用于arnold 4及以前版本。使用前先安装alshader!1.添加per-light AOVs渲染设置中的AOVs里根据灯光数量创建多个light_group AOV 给每灯光的Shape节点添加属性:mtoa_const... Read more 7
23 Sep V-Ray alsurface shader ChaosGroup官方提供了V-Ray的alSurface shader下载,目前版本是v0.2b-alpha,而且一直在更新中。alSurface shader是来自于Anders Langlands的开源项目https://bi... Read more 1
13 Sep MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式 MAYA2016及以上版本的Hypershade变成了类似3dsmax的节点显示方式,但这样的显示并不是所有人都喜欢,对于许多老用户更习惯于旧的界面操作。而且新的显示方式会让MAYA更耗资源。修改回旧的显示模式,需要添加MAYA_EN... Read more 2
17 Aug maya vray渲染细分工具 MEL:global proc VRaySubdivisionTool(){ if(`window -exists VRaySubdivisionToolUI`){ deleteUI VRaySubdivisionToolU... Read more 2
23 Mar Arnold创建light passes 使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_light... Read more 8