Arnold创建light passes Maya2016-03-2338 字 使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_lightGroup的值对应AOV中lightGroup的编号。 渲染 arnoldmayamtoaaovpass Enjoy0
我用的是maya2017,按照你的教程一步一步的做,但在extra attribute里就是没有lightgroup的属性,而且渲染出来是黑色的
不清楚你的mtoa版本,这种方法只适用于alshader,如果你是2.0及以上版本,就不必用此方法,因为这版本官方已经不再更新AlSurface。你可以用aov中的Light Groups功能,先将不同灯光分给不同组,再用LPE写出需要输出的灯光。https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/The+Attribute+Editor#TheAttributeEditor-LightGroups
你好,我按照你上面的步骤来分aisurfaces的AOVs,但light_group还是一片黑,百思不得其解。望你能答复,帮我解决这一问题,谢谢
435406778@qq.ccom
嗨!明天上班我做一个实例文件发你邮箱吧
太好了,谢谢你
http://www.aducg.com/2016/11/17/arnold-for-maya-sets-per-light-aovs-and-per-shadow-aovs/
里面有实例文件下载。
Heck of a job there, it abeuoltsly helps me out.
好的,谢谢你了