Autodesk Standard Surface In Other at 2019-05-27 伊利扬 · 格奥尔基耶夫、杰米 · 朴茨茅斯、扎普 · 安德森、阿德里安 · 赫鲁贝尔、艾伦 · 金、大垣慎司、弗雷德里克 · 斯文特版本 1.0.1.1 本文档是 uber 表面着色器的规范,旨在提供一种材质表示,能够对实际视觉效果... Read more 0
18 Aug 360手机概念片Lens ### software:- Maya - Arnold - Vray - Nuke![](https://aduvfx-1252404142.cos.ap-beijing.myqcloud.com/uploads/2018/10/c... Read more 0
23 Jul Arnold to Maya MultiSub Shader ### 功能: mtoa多维材质实现方法,以实现将多种材质或者多种纹理通过ID方式分配给不同物体。### 思路: aiSwitch是将多种shader切换输出,但aiSwitch的切换方式是以index值为准,比如当输入0时,则输出0... Read more 0
01 Nov MtoA Relative paths for standins ### 在Mtoa中使用相对路径 如在“StandinShape”属性的“Path”中使用“/Dog.ass”。 它可以是相对于项目,或相对于Procedural Search Path。![](https://aduvfx-1252... Read more 0
26 Jul Junkers Ju52 ### software* Maya * Mari * Substance Painter * Vray### 截图 ![](https://aduvfx-1252404142.cos.ap-beijing.myqcloud.com/... Read more 0
17 Nov arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs [scode type="yellow"]此方向适用于arnold 4及以前版本。使用前先安装alshader![/scode]### 1.添加per-light AOVs渲染设置中的AOVs里根据灯光数量创建多个light_grou... Read more 7
02 Oct 乐力钙TVC 乐力钙TVC,全片为卡通风格,拟人化的产品角色。制作时间3周。### 使用软件: * maya * arnold * alshader * nuke * photoshop角色设定参考了小黄人的设计,为了区别三个不同产品角色,给他们分... Read more 14