标签:render

06
Sep

FStormRender初测

FStormRender从2015年推出到现在已经更新到了v0.2.5版,不过到现在为止只有MAX平台可以下载使用。有一种说法是OctaneRender的开发人员离开后搞的FStormRender,也就是说OctaneRender和F...
23
Jun

Maya Mental ray 分布式渲染

之前有人问我Maya mental ray如何分布式渲染,下面大概说一下方法。mental ray分布式渲染需要使用mental ray Satellite,3dsmax目前已经自带Satellite,而maya还需要单独安装才可使用...
29
Nov

Point-Based Ambient Occlusion

今天尝试了下3delight使用point cloud来实现OCC的效果,速度非常快,图像也非常平滑。首先需要准备 ptc_write shader,3delight已经提供,在$DELIGHT/examples/ptc_occlus...
24
Sep

Katana基础入门

### 建立一个简单的渲染 Katana要完成渲染任务,场景中必须包含:camera,另外必须需要RenderSettings节点。当然,除了这两个,如果你的场景中没有物体和灯光及材质,那它也是没有意义的。 因此,一个渲染需要有: *...