06 Sep FStormRender初测 FStormRender从2015年推出到现在已经更新到了v0.2.5版,不过到现在为止只有MAX平台可以下载使用。有一种说法是OctaneRender的开发人员离开后搞的FStormRender,也就是说OctaneRender和F... Read more 0
23 Jun Maya Mental ray 分布式渲染 之前有人问我Maya mental ray如何分布式渲染,下面大概说一下方法。mental ray分布式渲染需要使用mental ray Satellite,3dsmax目前已经自带Satellite,而maya还需要单独安装才可使用... Read more 0
23 Mar 关于MAYA RenderLayer批渲报错 最近常碰到批渲染报错,大致内容是:Error: Cannot switch from 'bottle' to 'defaultRenderLayer1' because of an override to a missing node... Read more 1
29 Nov Point-Based Ambient Occlusion 今天尝试了下3delight使用point cloud来实现OCC的效果,速度非常快,图像也非常平滑。首先需要准备 ptc_write shader,3delight已经提供,在$DELIGHT/examples/ptc_occlus... Read more 0
24 Sep Katana基础入门 ### 建立一个简单的渲染 Katana要完成渲染任务,场景中必须包含:camera,另外必须需要RenderSettings节点。当然,除了这两个,如果你的场景中没有物体和灯光及材质,那它也是没有意义的。 因此,一个渲染需要有: *... Read more 0