02 Oct 乐力钙TVC 乐力钙TVC,全片为卡通风格,拟人化的产品角色。制作时间3周。### 使用软件: * maya * arnold * alshader * nuke * photoshop角色设定参考了小黄人的设计,为了区别三个不同产品角色,给他们分... Read more 14
23 Sep V-Ray alsurface shader ChaosGroup官方提供了V-Ray的alSurface shader下载,目前版本是v0.2b-alpha,而且一直在更新中。alSurface shader是来自于Anders Langlands的开源项目https://bi... Read more 1
18 Sep 乐视智能自行车CG 15年8月的项目,周期大概三周,模型部分比较耗费时间,后面的动画和渲染都比较顺利,几乎没有修改一次通过。整个项目maya制作,包括模型部分。渲染部分,之前就计划发送外面农场渲染,所以就直接选择arnold了,IPR调节灯光非常方便,为... Read more 3
13 Sep MAYA2016以上版本Hypershade切换为旧版本模式 MAYA2016及以上版本的Hypershade变成了类似3dsmax的节点显示方式,但这样的显示并不是所有人都喜欢,对于许多老用户更习惯于旧的界面操作。而且新的显示方式会让MAYA更耗资源。修改回旧的显示模式,需要添加MAYA_EN... Read more 2
17 Aug maya vray渲染细分工具 MEL:global proc VRaySubdivisionTool(){ if(`window -exists VRaySubdivisionToolUI`){ deleteUI VRaySubdivisionToolU... Read more 2
23 Mar Arnold创建light passes 使用alshader,它AOV中预置了light_group添加light_group AOV 灯光添加属性mtoa_constant_lightGroup属于是添加给灯光的Shape节点上的。 mtoa_constant_light... Read more 8
24 Nov Arnold MatCap Shader MatCap在游戏引擎一类的地方很常用,因为计算快,其实就是一张贴图,当然也没有什么可调节的东西。显然AR这类渲染器并不需要MatCap,但是有时候会碰到各类奇葩的效果,比如TOON一类的效果就体现出它的价值了。 只要求出物体的法线便... Read more 1