01 Nov MtoA Relative paths for standins 在Mtoa中使用相对路径如在“StandinShape”属性的“Path”中使用“/Dog.ass”。它可以是相对于项目,或相对于Procedural Search Path。 Read more 0
23 Oct Yeti and UDIM 使用Mari UDIMs (1001,1002, )时,可以使用<UDIM>格式来加载贴图。 带有<UDIM>的纹理路径。 例如C:\Temp\TXT.<UDIM>.tif。U坐标不变-$s,V坐标... Read more 0
18 Oct WindowBox Shader Julius Ihle用OSL编写的jiWindowBox shader,支持PRman,Vray,Arnold,Blender等不同平台渲染器。只需一个简单的平面,就可以模拟出室内的效果,透视完美匹配相机,极适合大型城市场景的制作,... Read more 0
08 Sep OctaneRender for Maya Bubble Shader 不得不说Octane渲染这类东西太爽了,cam上可以添加“特效”和“调色”,合成都省去了。使用最新的OctaneRender for Maya 3.06.4版: Read more 0
14 Dec Door场景渲染测试 项目是一个小成本网络电影,周期比较紧。我拿到的是客户发来的已经基本完成的场景模型文件,贴图我自己单独做了一套。涉及此场景的镜头大概20个左右。最近正在加班制作修改中。因为项目还在进行,目前先放出一张之前的测试单帧效果。为了快速分出id... Read more 4
17 Nov Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs 此方向适用于arnold 4及以前版本。使用前先安装alshader!1.添加per-light AOVs渲染设置中的AOVs里根据灯光数量创建多个light_group AOV 给每灯光的Shape节点添加属性:mtoa_const... Read more 7