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23
Jul

Arnold to Maya MultiSub Shader

功能:mtoa多维材质实现方法,以实现将多种材质或者多种纹理通过ID方式分配给不同物体。思路:aiSwitch是将多种shader切换输出,但aiSwitch的切换方式是以index值为准,比如当输入0时,则输出0的shader,这样...
16
Jul

加速Maya开启与关闭的方法

[scode type="yellow"]本内容转自http://www.animator.idv.tw的indigo[/scode]Maya在2016版本后增加了Cloud登入的方法,这个方法会造成Maya在启动的时候,开启多个连线...
01
Feb

修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers

修改Mtoa默认渲染选项,或更改AOVs,可以使用\solidangle\mtoadeploy\[version]\scripts\mtoa\hooks.py提供的钩子函数。可以重写默认的钩子函数来执行自定义设置。例如,你可以把这个P...
01
Feb

NUKE Relighting Nodes

This was something I always wanted to do because A. relighting is great B. I wanted to try the speed of the NUKE API....
10
Nov

windows7上编译Pixar USD

Pixar USD 官方介绍地址:http://www.openusd.orgPixar USD 下载地址:https://github.com/PixarAnimationStudios/USD主要参考https://qiita.c...
18
Oct

WindowBox Shader

Julius Ihle用OSL编写的jiWindowBox shader,支持PRman,Vray,Arnold,Blender等不同平台渲染器。只需一个简单的平面,就可以模拟出室内的效果,透视完美匹配相机,极适合大型城市场景的制作,...
08
Sep

OctaneRender for Maya Bubble Shader

不得不说Octane渲染这类东西太爽了,cam上可以添加“特效”和“调色”,合成都省去了。使用最新的OctaneRender for Maya 3.06.4版: