06 May 使用V-Ray Denoiser tool降噪 动画降噪对动画进行降噪时,建议使用 Standalone Denoiser Tool。 与 UI 中集成的降噪器不同,独立工具可以对动画进行帧混合,从而减少闪烁。 集成降噪器仅适用于渲染帧,不会像独立工具那样考虑下一帧和前一帧。 要使... Read more 0
01 Feb Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败 如果在脚本编辑器中出现此错误:Error: Register failed for arnoldAOVChildSelector这表示首选渲染图层设置是传统的“Render Layers”,因此MtoA无法注册用于新Render Se... Read more 0
01 Feb 修改默认的Mtoa渲染设置及Drivers 修改Mtoa默认渲染选项,或更改AOVs,可以使用\solidangle\mtoadeploy\[version]\scripts\mtoa\hooks.py提供的钩子函数。可以重写默认的钩子函数来执行自定义设置。例如,你可以把这个P... Read more 0
01 Nov MtoA Relative paths for standins 在Mtoa中使用相对路径如在“StandinShape”属性的“Path”中使用“/Dog.ass”。它可以是相对于项目,或相对于Procedural Search Path。 Read more 0
23 Oct Yeti and UDIM 使用Mari UDIMs (1001,1002, )时,可以使用<UDIM>格式来加载贴图。 带有<UDIM>的纹理路径。 例如C:\Temp\TXT.<UDIM>.tif。U坐标不变-$s,V坐标... Read more 0
18 Oct WindowBox Shader Julius Ihle用OSL编写的jiWindowBox shader,支持PRman,Vray,Arnold,Blender等不同平台渲染器。只需一个简单的平面,就可以模拟出室内的效果,透视完美匹配相机,极适合大型城市场景的制作,... Read more 0
08 Sep OctaneRender for Maya Bubble Shader 不得不说Octane渲染这类东西太爽了,cam上可以添加“特效”和“调色”,合成都省去了。使用最新的OctaneRender for Maya 3.06.4版: Read more 0