26 Oct 关于场景装配 什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场... Read more 0
Clarisse iFX 4.0 SP1坑爹BUG In Clarisse iFX at 2019-07-07 不得不说Clarisse像一条破船,在不断打着补丁,从更新版本的速度以及每次更新的内容就能发现,每次修复的bug都是非常致命的错误!Clarisse官方论坛部分专门建立了Bug Tracker分支,用于收集用户的bug。说白了就是拿用... Read more 1
07 Jul 使用cmder替代windows的cmd 微软最近在2019 build 大会上发布的 Windows terminal,用以替换之前的Cmd Powershell。不过我自己主要使用WIN7,基本无缘去尝试Windows terminal了。对于老WIN7,也有许多替换方案... Read more 0
02 Nov Deadline渲染任务添加环境变量 先说一下此功能的意义。举个简单的例子:arnold或者某一插件在节点上没有部署许可,甚至没有部署arnold或某一插件,可以通过添加环境变量的办法去指定许可服务的位置或安装目录,来实现节点的环境和工作站一至。当然这种情况IT可以去给这... Read more 3
03 Aug 修复因卸载Maya等软件造成文件ico丢失 在win上同时安装有多个版本的maya或3dsmax等软件,当卸载其中之一后所有对应软件文件的图标都将丢失,虽然右键可以手动指定打开方式选择对应程序,但是图标也无法还原成最初的外观,而是一个非常丑陋的效果,这当然不会影响文件使用,但是... Read more 0
16 Jul 加速Maya开启与关闭的方法 [scode type="yellow"]本内容转自http://www.animator.idv.tw的indigo[/scode]Maya在2016版本后增加了Cloud登入的方法,这个方法会造成Maya在启动的时候,开启多个连线... Read more 1
10 Jul windows下编译pbrt v3 目前PBRT已经发布到V3版本,官网提供了ZIP的压缩文档,也给了github的地址。http://www.pbrt.org/resources.htmlhttps://github.com/mmp/pbrt-v3编译PBRT V3使... Read more 0