23 Jul Arnold to Maya MultiSub Shader 功能:mtoa多维材质实现方法,以实现将多种材质或者多种纹理通过ID方式分配给不同物体。思路:aiSwitch是将多种shader切换输出,但aiSwitch的切换方式是以index值为准,比如当输入0时,则输出0的shader,这样... Read more 0
10 Jul windows下编译pbrt v3 目前PBRT已经发布到V3版本,官网提供了ZIP的压缩文档,也给了github的地址。http://www.pbrt.org/resources.htmlhttps://github.com/mmp/pbrt-v3编译PBRT V3使... Read more 0
26 Jun V-Ray环境变量问题 症状在安装显然成功之后,Maya插件的V-Ray将加载到Maya中,但V-Ray不会显示在可用的渲染器列表中,Deadline也同样会报出错误,log中显示错误Could not read V-Ray environment vari... Read more 0
01 Feb Mtoa arnoldAOVChildSelector注册失败 如果在脚本编辑器中出现此错误:Error: Register failed for arnoldAOVChildSelector这表示首选渲染图层设置是传统的“Render Layers”,因此MtoA无法注册用于新Render Se... Read more 0
01 Nov MtoA Relative paths for standins 在Mtoa中使用相对路径如在“StandinShape”属性的“Path”中使用“/Dog.ass”。它可以是相对于项目,或相对于Procedural Search Path。 Read more 0