Autodesk Standard Surface In Other at 2019-05-27 伊利扬 · 格奥尔基耶夫、杰米 · 朴茨茅斯、扎普 · 安德森、阿德里安 · 赫鲁贝尔、艾伦 · 金、大垣慎司、弗雷德里克 · 斯文特版本 1.0.1.1 本文档是 uber 表面着色器的规范,旨在提供一种材质表示,能够对实际视觉效果... Read more 0
23 Jul Arnold to Maya MultiSub Shader 功能:mtoa多维材质实现方法,以实现将多种材质或者多种纹理通过ID方式分配给不同物体。思路:aiSwitch是将多种shader切换输出,但aiSwitch的切换方式是以index值为准,比如当输入0时,则输出0的shader,这样... Read more 0
01 Nov MtoA Relative paths for standins 在Mtoa中使用相对路径如在“StandinShape”属性的“Path”中使用“/Dog.ass”。它可以是相对于项目,或相对于Procedural Search Path。 Read more 0
17 Nov Arnold for maya设置per-light AOVs和per-Shadow AOVs 此方向适用于arnold 4及以前版本。使用前先安装alshader!1.添加per-light AOVs渲染设置中的AOVs里根据灯光数量创建多个light_group AOV 给每灯光的Shape节点添加属性:mtoa_const... Read more 7
02 Oct 乐力钙TVC 乐力钙TVC,全片为卡通风格,拟人化的产品角色。制作时间3周。### 使用软件: * maya * arnold * alshader * nuke * photoshop角色设定参考了小黄人的设计,为了区别三个不同产品角色,给他们分... Read more 14