26 Oct 关于场景装配 什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场... Read more 0
Autodesk Standard Surface In Other at 2019-05-27 伊利扬 · 格奥尔基耶夫、杰米 · 朴茨茅斯、扎普 · 安德森、阿德里安 · 赫鲁贝尔、艾伦 · 金、大垣慎司、弗雷德里克 · 斯文特版本 1.0.1.1 本文档是 uber 表面着色器的规范,旨在提供一种材质表示,能够对实际视觉效果... Read more 0
28 Feb Maya动画曲线导出及导入 导出animImport加载 animImportExport 插件。 选择带有动画信息的物体执行Export Selection。格式类型选择为animExport。勾选Double (双精度浮点型)及Below(包含以下所有层级)... Read more 3
17 Nov Maya 2018/2015速度比较 [infobox title="测试环境"] Xeon E5-2637 v3 3.5GHz x2 Memory 32Gb Windows 10 HDD 1TB (non-SSD) Nvidia Quadr... Read more 0
02 Nov Deadline渲染任务添加环境变量 先说一下此功能的意义。举个简单的例子:arnold或者某一插件在节点上没有部署许可,甚至没有部署arnold或某一插件,可以通过添加环境变量的办法去指定许可服务的位置或安装目录,来实现节点的环境和工作站一至。当然这种情况IT可以去给这... Read more 3