标签:katana

19
Feb

Katana批量镜头生产(一)

Katana批量镜头生产年初时接了个网大灯光渲染的活,活比较简单,但问题就是镜头量有一些大,而且甲方要的也紧。根据当时的要求,平均一天要产出15个左右的镜头才能按时交付(蛋疼的时我当时只有晚上有时间|´・ω・)ノ)。甲方提供了maya...
10
May

关于Katana Arnold输出MotionVector

Ktoa渲染输出Motionvector主要是两种方法,直接使用AOV预设的motionvector层,另一种是使用自定义AOV shader通过motion_vector Shader去计算运动矢量数据。使用AOV预设输出Motio...
26
Oct

关于场景装配

什么是场景装配?简单来说就是将收集的物体,材质,灯光,动画及FX和相机等组合在一起,并给制定渲染规则,进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说,场景装配不是一个传统的DCC工具,我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场...

Autodesk Standard Surface

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伊利扬 · 格奥尔基耶夫、杰米 · 朴茨茅斯、扎普 · 安德森、阿德里安 · 赫鲁贝尔、艾伦 · 金、大垣慎司、弗雷德里克 · 斯文特版本 1.0.1.1 本文档是 uber 表面着色器的规范,旨在提供一种材质表示,能够对实际视觉效果...
02
Nov

Deadline渲染任务添加环境变量

先说一下此功能的意义。举个简单的例子:arnold或者某一插件在节点上没有部署许可,甚至没有部署arnold或某一插件,可以通过添加环境变量的办法去指定许可服务的位置或安装目录,来实现节点的环境和工作站一至。当然这种情况IT可以去给这...
12
Jan

Katana启动加载渲染器批处理脚本

启动Katana并正确加载各种渲染器插件,需要确保设置了一些环境变量。 最简单方法是使用启动批处理脚本。rem start here @echo off rem ----------------------------------...