24 Nov Arnold MatCap Shader MatCap在游戏引擎一类的地方很常用,因为计算快,其实就是一张贴图,当然也没有什么可调节的东西。显然AR这类渲染器并不需要MatCap,但是有时候会碰到各类奇葩的效果,比如TOON一类的效果就体现出它的价值了。 只要求出物体的法线便... Read more 1
24 Oct VRay PBR Shader 参考资料:http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice/https://seblagarde.wordpress.com/tag/physically-based-renderin... Read more 1
24 Sep Atom as Python Editor for Maya Atom是github内部的开源编辑软件,功能丰富,可以在社区上找到各类扩展插件,其中也包括MAYA,NUKE等软件的支持,可以把代码直接发送到MAYA等软件中执行,非常快捷高效。安装:Python 2.7https://www.py... Read more 1
21 Aug Multi Color ID for Nuke 方便提取vray renderID和objectID,为了去锯齿同时需要输出coverage。 MCID.gizmo:#! C:/Program Files/Nuke6.0v1/Nuke6.0.exe -nx version 6.0 ... Read more 0
17 Aug VRay GGX材质实例:更写实的高光 [scode type="share"]作者:Neil Blevins編譯:Hammer Chen[/scode]这篇教学讨论GGX Shading模型能够仿真真实的粗糙表面的反射效果。以下是我用iphone拍出来的真实物体的照片: ... Read more 0
16 Aug GGX Shader for Vray GGX Shader是Vray3.1所加入的一种反射光照模型,来弥补之前Phong,Blinn,Ward三种的不足。GGX是微表面(microfacet)的材质模型,对于表现表面灯光的反射极为成功,简单来说GGX就是像Blinn一样的... Read more 0
28 Jun Russian Roulette sampling In this post we’ll have a look at some sampling technics that can dramatically speed up your render times without af... Read more 0