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20
Jan

USD Assets构建指南

概述本指南的目标是为艺术家和管道提供构建合理且有特色的USD资产的良好起点。它不一定试图提供严格的规范,而是定义一些围绕“最小可行”USD资产构建工具和工作流程的术语和期望。本文件还希望通过提供开始使用USD工作的良好基础来加速对US...
13
Dec

线上管理项目以及生产环境的搭建

最近几年,我经常会在工作之余参与一些小项目的研发和制作。我们的团队成员虽然共同努力,但地理位置却相隔甚远,跨省沟通协作是常态。这样的远程工作模式无疑为项目管理带来了额外的挑战:任务分配、文件管理以及版本更新等问题在非集中式的工作环境中...
03
Jul

使用Nuke将360全景图转为柱形图

将Latlong投射方式的360度全景转制为Cylindrical投射方式的图像,因为NUKE自身并没有Cylindrical的3D相机,而且SphericalTransform节点也没有提供Cylindrical投射方式,这就要自己...
14
Nov

为什么要使用ACES进行灯光渲染?

已经有数百部使用 ACES 制作的作品,从电影到电视剧再到广告,以及 VR 内容,包括 乐高电影、 乐高蝙蝠侠电影、 银河护卫队卷。2、 亚瑟王:刀剑奇侠传、 大巡演、 咖啡社)、 坏圣诞老人2、 泰山传奇(电影))、 大厨餐桌、 T...
24
Oct

MaterialX介绍

Houdini终于从19.0版开始支持MaterialX(1.38版):在:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/materialx所以我想写一些关于MaterialX的东西。目前的H...