20 Jan USD Assets构建指南 概述本指南的目标是为艺术家和管道提供构建合理且有特色的USD资产的良好起点。它不一定试图提供严格的规范,而是定义一些围绕“最小可行”USD资产构建工具和工作流程的术语和期望。本文件还希望通过提供开始使用USD工作的良好基础来加速对US... Read more 0
13 Dec 线上管理项目以及生产环境的搭建 最近几年,我经常会在工作之余参与一些小项目的研发和制作。我们的团队成员虽然共同努力,但地理位置却相隔甚远,跨省沟通协作是常态。这样的远程工作模式无疑为项目管理带来了额外的挑战:任务分配、文件管理以及版本更新等问题在非集中式的工作环境中... Read more 0
11 Dec Substance Painter使用OCIO匹配Unreal Engine的显示色彩 Substance Painter和Unreal Engine两者的显示是有差异的,主要原因是Unreal Engine使用的是ACES1.0.3,并且UE还对其进行了一些修改,而Substance Painter默认sRGB的渲染输... Read more 0
03 Jul 使用Nuke将360全景图转为柱形图 将Latlong投射方式的360度全景转制为Cylindrical投射方式的图像,因为NUKE自身并没有Cylindrical的3D相机,而且SphericalTransform节点也没有提供Cylindrical投射方式,这就要自己... Read more 0
14 Nov 为什么要使用ACES进行灯光渲染? 已经有数百部使用 ACES 制作的作品,从电影到电视剧再到广告,以及 VR 内容,包括 乐高电影、 乐高蝙蝠侠电影、 银河护卫队卷。2、 亚瑟王:刀剑奇侠传、 大巡演、 咖啡社)、 坏圣诞老人2、 泰山传奇(电影))、 大厨餐桌、 T... Read more 0
24 Oct MaterialX介绍 Houdini终于从19.0版开始支持MaterialX(1.38版):在:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/materialx所以我想写一些关于MaterialX的东西。目前的H... Read more 1
11 Oct win10安装Stable Diffusion 安装 WSL在管理员 PowerShell 输入命令 wsl --install,之后终端会默认安装 Ubuntu。安装 Docker Desktop ... Read more 0