一个VR项目的场景资产外包,测试内容是植物特写,水毒芹Cicuta douglasii。
模型用了周日白天的时间搞定,晚上简单做了材质。
为了快速表现效果,用了arnold渲染,shader全部使用alshader,不过最终项目我会使用Vray,主要是将来场景规模比较大,Vray的渲染代理在制作中更成熟些。
毫无疑问叶片使用了双面材质的方式来实现叶片两个面的不同材质。
这里使用了samplerInfo的Facing Ratio来做判断条件。
总共用了一天时间,出了两张单帧,Nuke简单合成了下。
不过根据客户反馈,他们仍然希望测试更近的特写镜头,好吧,没有办法,只能明天继续了。