Houdini UDIM UV layout

Houdini150 字

如果使用uvlayout节点,在设置udim后,UV会出现在像限交界处,这是SP等软件不支持的,


网上有许多办法解决,有使用for循环也有用VEX的,这里介绍一种更为简单的办法

首先我们根据需要的像限数量,先使用一个平面将其区域平铺,比如我需要从1001到1003像限,那么我将这三个区域的UV先进行平铺

将它输入给uvlayout右侧输入端,并且将Pack Into设置为Islands from second input

那么现在的UV就会完美的平铺在右侧输入的平面的UV范围内了。

admin
博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。
OωO
开启隐私评论,您的评论仅作者和评论双方可见