UE4在场景中模型、地图资源较多较大时,烘焙后会有 Texture Streaming Pool Over xxxMB报错,
解决方法1:
在UE4中,按tab键,输入r.streaming.poolsize,查看大小。
然后,在UE4的安装目录中UE_4.version\Engine\Config目录下,ConsoleVariables.ini文件,右键,编辑
在最后一行,添加(有回车,有分号)
;Textrue Streaming Pool Value
r.Streaming.PoolSize=2000
//=号后的值按照需求写上大小即可
解决方法1:
直接全局将引擎的Textrue Streaming功能关闭
project setting - Rendering setting ,关闭 Texture Streaming