Autodesk Standard Surface In Other at 2019-05-27 伊利扬 · 格奥尔基耶夫、杰米 · 朴茨茅斯、扎普 · 安德森、阿德里安 · 赫鲁贝尔、艾伦 · 金、大垣慎司、弗雷德里克 · 斯文特版本 1.0.1.1 本文档是 uber 表面着色器的规范,旨在提供一种材质表示,能够对实际视觉效果... Read more 0
27 May Unreal改进学习门户网站 Epic Games已经更新了Unreal引擎的学习网站,提供了超过35个课程及功能介绍,可以通过Epic Games的帐户登陆来进行学习。网站地址https://preview-academy.unrealengine.com/ho... Read more 0
04 Apr Deadline plugins添加版本号 软件更新太快,造成deadline的plugins版本号无法应对,或者因为不便更新deadline,又想支持更高版本的软件,最简单的办法就是直接修改deadline的配置文件。当然前改前最好先备份,以免发生意外。修改\ip\Deadl... Read more 4
houdini无法读取网络路径文件 In Houdini at 2019-03-03 在houdini.env中添加环境变量HOUDINI_ACCESS_METHOD = 2HOUDINI_ACCESS_METHOD此值可以是0(默认值),1或2.它选择Houdini用于检查Windows下的文件和目录权限的方法。 0... Read more 0
28 Feb Maya动画曲线导出及导入 导出animImport加载 animImportExport 插件。 选择带有动画信息的物体执行Export Selection。格式类型选择为animExport。勾选Double (双精度浮点型)及Below(包含以下所有层级)... Read more 3
19 Feb Clarisse iFX经验之谈(一) 已经使用Clarisse有大半年时间,参与做了不少项目,最近抽空总结下。了解这软件其实是好多年前,但真正生产使用只是最近半年,从操作体验上看目前很难再有其它软件更方便快捷的了,尤其针对场景类的制作,早年我喜欢用3dsmax制作场景,因... Read more 0