虽然新版的mental ray已经可以直接使用user_ibl shaders了,但是mental ray渲染设置面板中的IBL也依然能够满足大部分需要,并且相比user_ibl_env它还是些优点的。
MAYA2013以后的版本可以通过新的UI来控制IBL,比如使用mentalCore 或者其它脚本。
也可以为mr添加字符串来保证BSDF的正确计算:
select miDefaultOptions;
int $idx = `getAttr -size miDefaultOptions.stringOptions`;
setAttr -type "string" miDefaultOptions.stringOptions[$idx].name "light relative scale";
setAttr -type "string" miDefaultOptions.stringOptions[$idx].value "0.318";
setAttr -type "string" miDefaultOptions.stringOptions[$idx].type "scalar";
另外在使用mia_material需要注意:
这样可以减少噪点。
另外mentalrayIblShape里不要使用light emission:
在mentalCore的渲染设置面板中有单独的此项控制。这里介绍脚本,去替换MR渲染设置的
https://code.google.com/p/maya-render-settings-mental-ray/