GGX Shader for Vray Maya , 3Ds Max2015-08-16172 字 GGX Shader是Vray3.1所加入的一种反射光照模型,来弥补之前Phong,Blinn,Ward三种的不足。GGX是微表面(microfacet)的材质模型,对于表现表面灯光的反射极为成功,简单来说GGX就是像Blinn一样的shader,只是GGX还要比它更酷十倍!GGX是根据Trowbridge and Reitz两人发表的分布模型而来的,这个微表面模型跟Blinn或Phong比起来,具有较锐利的峰(peak)与更长的尾。镜面高光比较: 相同的光泽度,GGX的细节要比Blinn要多 GGX细节表现 Blnn和Ggx细节比较 各向异性的支持 使用HDR渲染复杂模型 Ggx是BRDF模型,因此它只具备表面反射的描述,并不包括折射等。 mayashadervray3dsmax Enjoy5