Clarisse中每个节点都具有唯一的Path属性,这在许多软件中是弱化的,但在Clarisse中必须要强调它的重要性,比如Clarisse的许多编辑是需要拾取“Use Current Context”一类的操作,这就要求path一定要准确,准确的提前就是要组织合理,只有当目录组织合理时,才能保证你的工作可以顺利进行。
当场景小或者工程简单时,要输出的渲染素材并不多,那么完全利用“Use Current Context”去指定渲染内容是没有问题的,但当场景复杂,需要输出多层元素,并且不同层的元素往往存在交互时,单纯利用“Use Current Context”是无法高效的解决问题,甚至会是矛盾的,在这里我建议尽量去使用group。
group在Clarisse的概念与Maya或Max是完全不同的,可以理解它是Maya中的Set,group不会破坏原有节点的层级关系,不会对场景有任何修改,而只是添加一个“集合”,而这个“集合”内也不存在层级关系,它可以让不同路径下的节点组成成一个“集合”,从而可以在“Use Current Context”中获取它。