Unreal Engine 4.26与之前版本UDIM的区别

UnrealEngine201 字

我们都知道Unreal Engine从很早就已经支持Virtual texture虚拟纹理技术,可以利用此功能为实现DCC上的UDIM多象限贴图功能。

最近公司项目上更新了4.26版本,惊奇的发现之前使用多象限的资产贴图乱了,,,

很快就发现了原因,在此版本中,多象限的排布顺序又和其它DCC一至了。

记得刚用此功能想实现UDIM时,也发现贴图是乱的,排查后发现是UE的VT贴图的UV排布顺序和UDIM是上下相反的。

其中红色为DCC的,黑色为UE的。

因此在之前的工作中,我会将导入UE的资产提前将把UV移动到下方。

显然4.26中官方已经解决了这个问题,可以和其它DCC以相同的方式使用UDIM了。

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