Adu Blog - 生活杂记
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items: 提问的智慧
items: 让一切随风
items: 关于场景装配
items: 第一支录音笔
items: 人生在于折腾
items: 冥想我在浩瀚宇宙，于是万事皆是微尘
items: MENG T-90A 1:35模型制作
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提问的智慧
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date: 2020-10-29T00:46:00+08:00
description: 提问的智慧How To Ask Questions The Smart WayCopyright © 2001,2006,2014 Eric S. Raymond, Rick Moen本指南英文版版权为 Eric S. Raymond, Rick Moen 所有。原文网址：http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.htmlCopyleft 2001 by D.H.Grand(nOBODY/Ginux), 2010 by Gasolin, 2015 by Ryan Wu本中文指南是基于原文 3.10 版以及 2010 年由 Gasolin 所翻译版本的最新翻译；协助指出翻译问题，请发 Issue，或直接发 Pull Request 给我。本文另有繁體中文版。原文版本历史声明许多项目在他们的使用协助/说明网页中链接了本指南，这么做很好，我们也鼓励大家都这么做。但如果你是负责管理这个项目网页的人，请在超链接附近的显著位置上注明：本指南不提供此项目的实际支持服务！我们已经深刻领教到少了上述声明所带来的痛苦。因为少了这点声明，我们不停地被一些白痴纠缠。这些白痴认为既然我们发布了这本指南，那么我们就有责任解决世上所有的技术问题。如果你是因为需要某些协助而正在阅读这本指南，并且最后离开是因为发现从本指南作者们身上得不到直接的协助，那么你就是我们所说的那些白痴之一。别问我们问题，我们只会忽略你。我们在这本指南中是教你如何从那些真正懂得你所遇到软件或硬件问题的人取得协助，而 99% 的情况下那不会是我们。除非你确定本指南的作者之一刚好是你所遇到的问题领域的专家，否则请不要打扰我们，这样大家都会开心一点。简介在黑客的世界里，当你拋出一个技术问题时，最终是否能得到有用的回答，往往取决于你所提问和追问的方式。本指南将教你如何正确的提问以获得你满意的答案。不只是黑客，现在开源（Open Source）软件已经相当盛行，你常常也可以由其他有经验的使用者身上得到好答案，这是件好事；使用者比起黑客来，往往对那些新手常遇到的问题更宽容一些。然而，将有经验的使用者视为黑客，并采用本指南所提的方法与他们沟通，同样也是能从他们身上得到满意回答的最有效方式。首先你应该明白，黑客们喜爱有挑战性的问题，或者能激发他们思维的好问题。如果我们并非如此，那我们也不会成为你想询问的对象。如果你给了我们一个值得反复咀嚼玩味的好问题，我们自会对你感激不尽。好问题是激励，是厚礼。好问题可以提高我们的理解力，而且通常会暴露我们以前从没意识到或者思考过的问题。对黑客而言，"好问题！"是诚挚的大力称赞。尽管如此，黑客们有着蔑视或傲慢面对简单问题的坏名声，这有时让我们看起来对新手、无知者似乎较有敌意，但其实不是那样的。我们不讳言我们对那些不愿思考、或者在发问前不做他们该做的事的人的蔑视。那些人是时间杀手 —— 他们只想索取，从不付出，消耗我们可用在更有趣的问题或更值得回答的人身上的时间。我们称这样的人为 失败者（撸瑟） （由于历史原因，我们有时把它拼作 lusers）。我们意识到许多人只是想使用我们写的软件，他们对学习技术细节没有兴趣。对大多数人而言，电脑只是种工具，是种达到目的的手段而已。他们有自己的生活并且有更要紧的事要做。我们了解这点，也从不指望每个人都对这些让我们着迷的技术问题感兴趣。尽管如此，我们回答问题的风格是指向那些真正对此有兴趣并愿意主动参与解决问题的人，这一点不会变，也不该变。如果连这都变了，我们就是在降低做自己最擅长的事情上的效率。我们（在很大程度上）是自愿的，从繁忙的生活中抽出时间来解答疑惑，而且时常被提问淹没。所以我们无情的滤掉一些话题，特别是拋弃那些看起来像失败者的家伙，以便更高效的利用时间来回答赢家（winner）的问题。如果你厌恶我们的态度，高高在上，或过于傲慢，不妨也设身处地想想。我们并没有要求你向我们屈服 —— 事实上，我们大多数人非常乐意与你平等地交流，只要你付出小小努力来满足基本要求，我们就会欢迎你加入我们的文化。但让我们帮助那些不愿意帮助自己的人是没有效率的。无知没有关系，但装白痴就是不行。所以，你不必在技术上很在行才能吸引我们的注意，但你必须表现出能引导你变得在行的特质 —— 机敏、有想法、善于观察、乐于主动参与解决问题。如果你做不到这些使你与众不同的事情，我们建议你花点钱找家商业公司签个技术支持服务合同，而不是要求黑客个人无偿地帮助你。如果你决定向我们求助，当然你也不希望被视为失败者，更不愿成为失败者中的一员。能立刻得到快速并有效答案的最好方法，就是像赢家那样提问 —— 聪明、自信、有解决问题的思路，只是偶尔在特定的问题上需要获得一点帮助。（欢迎对本指南提出改进意见。你可以 email 你的建议至 e…

让一切随风
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date: 2020-08-15T15:24:00+08:00
description: 风中风中 心里冷风吹失了梦事未过去 就已失踪此刻有种种心痛心中心中 一切似空天黑天光都似梦迷迷惘惘 聚满心中追踪一片冷的风各种空虚 冷冷冷吹起吹起风里梦过去的心 火般灼热今天已变了冰冻记忆中 突然又痛只因空虚再作弄你似北风 吹走我梦就让一切随风风中风中 心里冷风吹失了梦事未过去 就已失踪此刻有种种心痛心中心中 一切似空天黑天光都似梦迷迷惘惘 聚满心中追踪一片冷的风各种空虚 冷冷冷吹起吹起风里梦过去的心 火般灼热今天已变了冰冻记忆中 突然又痛只因空虚再作弄你似北风 吹走我梦就让一切随风各种空虚 冷冷冷吹起吹起风里梦过去的心 火般灼热今天已变了冰冻记忆中 突然又痛只因空虚再作弄你似北风 吹走我梦就让一切随风

关于场景装配
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date: 2019-10-26T02:57:00+08:00
description: 什么是场景装配？简单来说就是将收集的物体，材质，灯光，动画及FX和相机等组合在一起，并给制定渲染规则，进行渲染并将其发送给合成团队。也就是说，场景装配不是一个传统的DCC工具，我们可以在这个工具中使用其它DCC已创建的内容。我们将在场景装配工具中执行的主要任务分为 外观开发 照明 渲染 有时也执行其它任务例如 场景布局 布景 预合成 场景装配的功能必须是“程序性”的而不是“破坏性”的。根据需求创建不同的外观和照明。可以随时更新场景中的任何内容，例如灯光，角色，FX，相机等。所有的更新工作都将自动更新完成，我们无需再重新分配或者重新建立渲染流程及设置。这里包括着色器分配，渲染属性设置等，可以根据顺序定义它们，并且在其它物体中重复使用，而无需重复创建。如果具有相同需求的镜头，完全可以共享流程，或者说我们将创建出模板，并给不同的镜头套用，这使我们能够根据Lookdev任务来标准化我们在每个镜头的设置。如果将外观开发和照明的任务与常规3D软件进行比较，除了上面提到的部分还有更多，例如所谓的“按需处理”。不同的过程只会在我们需要它们发生的时间和地点发生。首先，场景装配能够加载不重要的数据，这在当今的高端项目中都非常常见。想象一个拥有数百个资产，数百个灯光，数千个纹理等的未来城市。如果不开发复杂的工具，几乎不可能在传统DCC软件中进行工作。在场景装配工具中能够做到这一点，除其他因素外，这要归功于数据可以存在于脚本中，但并不需要始终调用它们。由于这些“按需”过程，我们可以在视口和渲染中使用或不使用场景的任何部分，而无需通过，覆盖等。根据需求，我们总是可以通过一套保持不变的主模板来告诉渲染器我们需要什么。由于有了这个工作系统，管理复杂的场景变得非常容易和快捷。按照某些组织，脚本等模式，我们可以组织汇编脚本，以便场景元素的任何更新都是自动更新，在许多情况下，甚至不需要打开软件即可获取新的版本。所有这些都归功于属性的程序系统和着色器分配系统。始终以简化的方式并遵循规则。场景装配还允许你创建参考和发布系统，这有助于不同艺术家和Leader之间在同一项目中并行工作。谁使用场景装配？大部分VFX公司或动画公司，尤其大型公司都有场景装配的流程。大型视效或动画公司往往内部会采用单独的软件或工具来完成场景装配，因为他们将面对更为复杂的场景及更大量的镜头。对于小型工作室或者自由艺术家场景装配是否有用？毫无疑问这取决于项目类型，公司的环境和项目周期等。有时可能使用场景装配程序会如同大炮打蚊子一样，但是从长远来看，即使对于少于10人的团队，基于模板规则的场景装配的pipeline好处也是显而易见的。市面上有哪些场景装配软件工具？除了各别大型公司内部有自己的装配工具外，目前市面上也有几款非常成熟的软件。Foundry Katana典型的场景装配软件。由Sony Pictures Imageworks开发多年，现在由Foundry销售和开发。Sony，Weta，ILM，MPC等大型公司都有使用使用Katana。Katana不是最容易使用的，但也不是很复杂。只需接受入门培训，就可以很快上手。多年来，Katana的viewport已得到很大改进，现在可以进行PBR可视化，预览体积等。对于复杂的场景，它会变得缓慢而不稳定，但是现实是，没有人关心视口显示，重要的是良好的场景管理，并且面对渲染时它会快速响应。视口显示至少在VFX中是次要的。场景的导航在Katana中非常好，与Nuke几乎一样，快速，有效。Katana还通过3Delight提供了从Renderman到Arnold的不同渲染选项，现在默认情况下也已安装了3Delight，可以免费使用该渲染器。可以说Katana是市面上最专业的场景装配工具。并且Katana可以给任何高端VFX工作室提供完善的LookDev Pipeline。唯一的问题是它非常昂贵。Isotropix ClarisseClarisse是行业中另一个广泛使用的场景组装程序，其中Double Negative是其最大的客户。ILM，Tippet Studios，ILP等也曾使用。Clarisse最擅长的是它的场景布局工具。Clarisse的散布和实例化系统很棒。使用极其简单，非常快捷，最重要的是有效。Clarisse的学习非常简单，比其它场景装配工具要简单得多，这使得小型团队或个人的生产率更高。到目前为止，Clarisse的viewport是最好的，即使在巨大而复杂的场景中，也可以实时显示阴影和照明。另一方面，导航不如Katana那样好，因为它基于“上下文”或文件夹的层级关系。它还允许您创建渲染属性，规则，层次结构等，但显示方式不如节点的易读且更不舒服。不过这将随着新的Clarisse Builder的发布而改变。Clarisse最糟糕的是，它只能使用自…

第一支录音笔
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date: 2019-05-27T04:02:00+08:00
description: 其实我是为了卖音响，想着配上播放效果的视频，但是手机录制的声音太渣了，就考虑用专业的录音笔，在网上查了一圈，发现ZOOM这品牌性价比貌似最高，之前我也考虑过索尼及TASCAM，但许多人安利ZOOM，价格上ZOOM是比前二者更便宜些的。于是便入了支二手的ZOOM H5。试了试录人生，确实非常厉害，能过滤掉现场的环境杂音，语音可以听得非常清晰，秒了手机不知多少倍！最后就是尝试录制音响，试了多次，发现对低音的还原比较差，中音准确度还说得过去，高音也稍差。综合来说，这货更适合做采访或者会议记录用，但录制器乐还是差些。另外H5只支持录制双声道！图片最后付上

人生在于折腾
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date: 2019-01-30T09:35:00+08:00
description: 想趁春节休假期间，把博客整理下，之前的分类目录太过混乱，自己都有点看不下去了。博客的主题也想换换了，之前看了一年，有些腻歪了。之前工作太过繁忙，有些东西记了些笔记，但目前太过零碎，都需要整理。我想先把前段时间关于clarisse使用经验写写，早就很想写，但是许多东西目前还不好拿出来，有些可能涉及公司项目，有些项目甚至还在进行中，这些让我很纠结。说到clarisse，我就联想到最近的翼狐网。翼狐网最近上了套clarisse教程，国内某大神出品，应该是非常干货。翼狐网最近一两年做的真是风生水起了，早年我一直不看好卖教程的，因为国内盗版太过严重，很难保持盈利，但现在彻底改变了，许多人愿意花钱学习，而且翼狐网也找到了部分人的痛点，联系国内外大神编写比较热门技术的教学，虽然这些教学不一定真的能对工作有帮助，但是往往软件都比较偏小众，你说现在卖maya和max的教程能挣钱吗？也能，但是这种教程量太大了，没人感兴趣，而些冷门的软件更吸引人，再配上牛逼的宣传页面，排版真的是太牛逼了，不得不佩服翼狐网的营销水平。而且更让我震惊的是周围大把同事居然都买了翼狐网的教学。。。最近一年影视行业都不太好过，北京倒了大把后期制作公司，相比现在做培训卖教学挣的盆丰钵满，真TM讽刺。我觉得大部分教学没必要买，除非你真的认为它能提升自己的技能，大部分人可能就是冲着好奇去的，其实能从中认真学到东西的我相信没几个人，翼狐网上有好教学，但也有大量带水分的东西，可能只是在浪费时间看些基础操作，这些东西在工作中可能很快你就能掌握，根本没必要去花钱买教学。我一直认为最好的教学就是帮助文档，另外现在新软件越来越多，软件商为了拉用户也会自己出些教学，从官网看教学也能快速入门，而且往往还有许多高级内容，绝对干货，比如Houdini，clarisse等。以上都是题外话。除了写点clarisse的东西，还想写点关于项目制作流程和规范的东西，目前在公司我其实主要就做这个事，真的需要都写下来。还有关于把游戏引擎引入到影视项目中的想法，虽然我在项目中实践了部分，但还有许多无法解决的都想写下来。年纪越来越大，深感记忆能力衰退，所以没招，只能通过这办法来让自己保持住状态。去年在新公司制定工程目录架构，创建WIKI系统，建立虚拟机的上网机制........虽然目前这些公司有些没真正使用上，但我觉得折腾是很有意思的，在折腾中获取知识和经验提升自己才是最重要的。 总之，人生在于折腾！

冥想我在浩瀚宇宙，于是万事皆是微尘
type: item
date: 2019-01-19T09:16:00+08:00
description: 起初不经意的你和少年不经事的我红尘中的情缘只因那生命匆匆不语的胶着想是人世间的错或前世流传的因果终生的所有也不惜换取刹那阴阳的交流来易来去难去数十载的人世游分易分聚难聚爱与恨的千古愁本应属于你的心它依然护紧我胸口为只为那尘世转变的面孔后的翻云覆雨手来易来去难去数十载的人世游分易分聚难聚爱与恨的千古愁于是不愿走的你要告别已不见的我至今世间仍有隐约的耳语跟随我俩的传说来易来去难去数十载的人世游分易分聚难聚爱与恨的千古愁于是不愿走的你要告别已不见的我至今世间仍有隐约的耳语跟随我俩的传说滚滚红尘里有隐约的耳语跟随我俩的传说

MENG T-90A 1:35模型制作
type: item
date: 2016-08-13T00:46:00+08:00
description: 头次完整的制作，很是消耗时间。经验不足，还有许多地方有问题，先就这样吧，以后会做的更好的。板件是MENG的，据说是国产，不过做工真的不输田宫，细节丰富，组装起来也省事。不过活动履带很“脆弱”，还好配了很多个。先说一下板件吧，一共有26板塑胶板件，据说这些有1303个零件，另外还有3片蚀刻片共10个零件，其中一片是负重轮专用漏喷板，有了它可以快速的进行上色。另外还配了橡胶材料的炮盾防雨罩。TS-006还提供了精细的V-92S2发动机，引擎盖可以打呈现内部的效果。TS-006的悬挂装置也比较好的还原真车。涂装为俄罗斯2008-2012年阅兵式上的涂装为方，还配有几套通用部队的编号和标志。下面是我涂装完成的成品，做了些金属磨损的效果，还加了些尘土。相机是6D，佳能EF50/1.4USM镜头。最后来一张布光场景制作前后花了有二个多月时间，并不是连续做，基本是利用晚上休息的时间完成的。

索尼MDR-EX1000
type: item
date: 2015-01-30T22:31:00+08:00
description: 14年刚入职新公司时买的，之前用的创新和JVC的塞子，想换换品味就看中了骚尼的EX1000，当时水货的价格只有行货的一半，就入了一个。现在已经听了一段日子，感觉还是不错的，但是为了一点点的提升花费了将近千元，或许是不太值的。优点是三频均衡，唯一声音上的缺点就是女声时会有破音的情况，或许是前端不好吧。这个塞子体积很大，带起来不是很舒服，而且看起来也很怪异。